戰鬥:太陽戰場
太陽戰場
艾爾利恩曆236年,為了爭奪黑石塊,瓦倫西亞與卡爾佩恩爆發了戰爭。
在赤沙風暴刮起後戰爭重新展開,而戰場的勝敗就掌握在冒險家的手中!
黑色沙漠 MOBILE的30 V.S. 30的大型戰場
參與瓦倫西亞和卡爾佩恩戰爭,爭取如太陽般發光的榮耀吧!
入場條件
欲參加太陽戰場必須先完成「沙漠裡刮起的赤沙風暴」故事任務上述任務必須達到戰鬥力7000且完成大沙漠家門任務「覺醒,黑精靈」才可接取
進行時間
星期 | 進行時間 |
星期二 | 20:30 ~ 21:30 |
※ 離開太陽戰場後10分鐘內可重新進入太陽戰場。
※ 離開太陽戰場、拋棄隊伍時會有30分鐘內無法參加太陽戰場、無法獲得獎勵的負面狀態。
※ 在太陽戰場中120秒內沒有戰鬥的話將處理為脫離。
參加方法
- 參加太陽戰場時,冒險家隨機參加為瓦倫西亞、卡爾佩恩陣營其中之一。- 參加人數達到 60名(各陣營 30名)時,太陽戰場將自動開始。
- 根據進入太陽戰場所使用的貨幣,可以獲得不同的戰場效果,以及勝利後可以獲得的額外獎勵。
※ 參加太陽戰場後無法變更裝備、移動至其他地區、變更裝備及寵物。
※ 參加太陽戰場時建議保持穩定的網路狀態,如果參加太陽戰場發生斷線的情形時,重新登入即可參加太陽戰場。
入場道具 | 戰場效果 |
銀幣 10,000,000 | 黑精靈技能傷害量:+18% 最大生命力:+1200 |
艾達納金幣 2,560 | 黑精靈技能傷害量:+18% 最大生命力:+1200 |
艾達納金幣 7,330 | 黑精靈技能傷害量:+30% 最大生命力:+2000 |
魔力的產物 250,000 | 黑精靈技能傷害量:+30% 最大生命力:+2000 |
黑暗硬幣 193,000 | 黑精靈技能傷害量:+30% 最大生命力:+2000 |
戰場共通規則
戰場交替
- 太陽戰場是交替進行的,「暴風進擊之路」、「赤沙風暴激戰之地」、「被遺忘的廢墟」戰場將於每週一的00:00進行交替。
戰鬥力調整
- 會依照自身的戰鬥力和參加成員的戰鬥力高低依一定比例調整,不是完全的戰鬥力平衡。
太陽戰場規則、勝利條件
- 戰場上將進行30:30的戰鬥
ㆍ部份戰場開始一定時間後,會套用對戰鬥有利的效果 (增加對頭目傷害提高、對敵隊冒險家的傷害提高)。
- 在太陽戰場先擊殺敵對陣營總司令官或聖物的陣營勝利
ㆍ 勝利條件因戰場而異。
ㆍ限制時間內沒有結束戰鬥的情況,以陣營的總貢獻度決定勝敗。
貢獻度
貢獻度可藉由以下方法獲得,且擊殺連續擊殺中的敵軍時,可獲得更多的貢獻度。
佔領復活據點 | 30 |
敵對的擊殺/死亡次數 | 擊殺時獲得貢獻度 |
擊殺10次 | 120 |
擊殺9次 | 110 |
擊殺8次 | 100 |
擊殺7次 | 90 |
擊殺6次 | 80 |
擊殺5次 | 70 |
擊殺4次 | 60 |
擊殺3次 | 50 |
擊殺2次 | 40 |
擊殺1次 | 30 |
擊殺/ 死亡0次 | 30 |
死亡1次 | 27 |
死亡2次 | 22 |
死亡3次 | 17 |
復活據點
- 當你死亡時,你可以透過已佔領的復活據點來復活。
・如果有兩個以上的復活據點時,冒險家可以選擇復活據點。如果不選擇時,會在前一次復活的據點上進行復活。
- 在每個戰場上,每個陣營都有自己的基本復活據點和額外的復活據點。
・敵方陣營基本復活據點無法佔領,可透過互動佔領額外的復活據點。
・佔領復活據點時,恢復友軍生命值、佔領者對冒險家的傷害量提高,並獲得30點貢獻度。
- 太陽戰場入場時會提供可無限使用的生命力恢復劑。
ㆍ太陽戰場中只可以使用該生命力恢復劑。
ㆍ可直接使用或生命力低於設定值時自動使用。
ㆍ使用時會恢復生命力500,冷卻時間為3秒。
- 太陽戰場的獎勵分為勝利獎勵、貢獻度獎勵、賽季獎勵3種。
勝利獎勵:太陽戰場取得勝利時可獲得獎勵
- 參加太陽戰場時需要使用銀幣或者、艾達納硬幣、黑暗硬幣、魔力的產物其中之一。・勝利時按照使用的入場財貨獲得勝利獎勵。
入場時消耗的貨幣 | 勝利獎勵 |
10,000,000 銀幣 | 榮耀勛章 30個 深紅色雕像 2個(20,000,000銀幣) |
2,560艾達納硬幣 | 榮耀勛章 30個 混沌的結晶 700個 |
7,330艾達納硬幣 | 榮耀勛章 30個 混沌的結晶 2,000個 |
魔力的產物250,000個 | 榮耀勛章 30個 魔力的精髓 500,000個 |
193,000黑暗硬幣 | 榮耀勛章 30個 阿爾耶利碎片 10,000個 |
貢獻度獎勵:不管勝敗,按照所獲得的貢獻度可獲得獎勵
貢獻度 | 獎勵 |
擊殺敵方 30次 | 榮耀勛章 10個 |
貢獻度排名前 1~10名 | 榮耀勛章 10個 |
貢獻度排名前 11~20名 | 榮耀勛章 8個 |
貢獻度排名前 21~30名 | 榮耀勛章 6個 |
賽季獎勵:按照賽季(1週)內勝利次數,額外獲得增益效果
次數 | 獎勵 |
1次 | 攻擊力 +75 防禦力 +75 最大生命力 +375 |
2次 | 攻擊力 +100 防禦力 +100 最大生命力 +500 |
※ 發放時間:每週一 00:00 |
總司令官
- 敵方陣營的總司令官在我軍陣營的貢獻度達到3,500分時會在戰場中央登場。ㆍ 擊殺敵方陣營的總司令官便取得勝利。
ㆍ 戰場開始後經過10分鐘為止都沒有擊殺總司令官的話,持有較高貢獻度的陣營勝利。
副隊長的武器
陣營 | 陣營的劍名稱 |
卡爾佩恩 | 塞利的劍 |
瓦倫西亞 | 奈希勒的劍 |
- 貢獻度100點以上時可以獲得各自陣營副隊長的劍。
戰術大象
- 戰術大象在戰鬥開始1分鐘後會有1隻參戰,我方副隊長死亡時以及我方的總司令官登場時,都會額外各參戰1隻。
ㆍ 戰術大象會出現在各陣營無法佔領的據點。
ㆍ 太陽戰場每一次各陣營可登場的戰術大象最多3隻。
ㆍ 戰術大象不會套用增加大象傷害量的煉金石效果。
ㆍ 持有陣營的劍的冒險家無法乘坐。
- 戰術大象在移動中如果前方有敵人,每3秒會進行衝撞攻擊。
- 點擊戰術炸彈按鈕時,戰術大象會將炸彈設置在地上,約1.5秒後會爆發。
ㆍ 炸彈爆炸後,在僵硬狀態異常效果同時,會像大砲攻擊一樣對周圍的敵人造成範圍傷害。
- 戰術大象的乘坐者在戰鬥中不會受到傷害,在戰術大象倒下後會解除騎乘。
- 騎乘戰術大象的狀態下無法佔領復活據點。
暴風進擊之路
- 暴風進擊之路是一字型態的戰場,在戰場的側面存在著一條迂迴的坡道。- 戰場的坡道可透過各陣營的階梯進入。
- 暴風進擊之路與赤沙風暴激戰之地相同,各陣營存在著總司令官與副隊長。
- 敵方陣營的總司令官在我軍陣營的貢獻度達到3,500分時會在戰場中央登場。
ㆍ 擊殺敵方陣營的總司令官便取得勝利。
ㆍ 戰場開始後經過10分鐘為止都沒有擊殺總司令官的話,持有較高貢獻度的陣營勝利。
副隊長的武器
- 戰場中央會有各陣營的被封印的武器,破壞時將會出現陣營的劍。
陣營 | 陣營的劍名稱 |
卡爾佩恩 | 塞利的劍 |
瓦倫西亞 | 奈希勒的劍 |
- 貢獻度100點以上時可以獲得各自陣營副隊長的劍。
大砲與中立神機箭
- 在暴風進擊之路坡道會設置各陣營可以使用的大砲。
ㆍ 每個陣營各設有3座大砲。
ㆍ 持有陣營的劍的冒險家無法乘坐大砲與神機箭。
- 坡道中央設有中立神機箭。
- 使用大砲與神機箭可以對包含冒險家的所有目標物造成傷害。
- 裝備可以增加大砲與神機箭傷害量的煉金石會套用效果。
- 乘坐大砲的狀態下被攻擊時大砲會受到傷害。
- 乘坐神機箭的狀態下被攻擊時乘坐的冒險家會受到傷害。
被遺忘的廢墟是卡爾佩恩和瓦倫西亞陣營佔領要塞的戰場。
它的特點是有一條大要塞所在的主道路、橫貫戰場的道路,
以及山上有神機箭和大砲的要塞地形。
戰場中央有一條道路,可以快速穿梭於主道路和要塞之間。
- 被遺忘的廢墟會進行8分鐘,結束時貢獻度較高的隊伍獲勝。
ㆍ 參加時會分配到瓦倫西亞和卡爾佩恩陣營中其中一個。
- 畫面上方中央可查看各陣營的貢獻度、要塞佔領情況、剩餘生命值。
- 戰場中將出現1個中立狀態的大要塞和2個小要塞。
- 每當要塞生命力減少25%時發放貢獻度。
ㆍ 對大中立要塞造成較高傷害的隊伍全體每人獲得4分,對其造成較低傷害的隊伍全體每人獲得2分。
ㆍ 對小中立要塞造成較高傷害的隊伍全體每人獲得3分,對其造成較低傷害的隊伍全體每人獲得1分。
ㆍ 破壞大要塞的隊伍獲得500分,破壞小要塞的隊伍獲得300分。
- 要塞將由最後造成傷害的陣營佔領。
ㆍ 攻擊對方陣營佔領的要塞,當要塞生命力降至0%時,友軍陣營可佔領該要塞。
▲封印的陣營之劍
- 戰場開始後營地前會出現兩把被封印的陣營之劍。
ㆍ陣營之劍的等級和效果會共享。
ㆍ例:當瓦倫西亞之劍1和瓦倫西亞之劍2同時存在時,瓦倫西亞之劍1升級時,瓦倫西亞之劍2也會提升等級。
- 陣營之劍可以透過破壞封印的陣營之劍來獲得。
ㆍ當陣營貢獻度達100分以上時可由2位冒險家獲得。
ㆍ 獲得時攻擊力會大幅上升,擊殺敵對陣營冒險家時會變得更加強大。
- 戰場開始時會在各陣營佈置2台大砲。
ㆍ 大砲可從遠距離發射,命中目標時能有效地造成傷害。
- 戰場開始1分鐘後,各陣營會再額外佈置1台精英大砲。
ㆍ精英大砲在命中時造成強大的傷害,能夠有效地破壞要塞。
ㆍ精英大砲會出現在山頂要塞。
- 大砲、精英大砲不會套用大砲傷害量增加煉金石效果。
- 持有陣營之劍時,無法搭乘大砲、精英大砲。
- 各陣營丘陵配置1個神機箭。
ㆍ 神機箭會在發射的地點持續造成大範圍的傷害。
ㆍ 持有陣營之劍時,無法搭乘神機箭。
ㆍ 不會套用神機箭傷害量增加煉金石效果。
- 戰場開始30秒後各陣營會出現1隻大象。
ㆍ 大象擁有高的生命力,且能有效地攻擊對方陣營。
ㆍ 持有陣營之劍時,無法搭乘大象。
ㆍ 不會套用大象傷害量增加煉金石效果。
- 在戰場中佈滿了草叢地形。
ㆍ 在草叢外看不到草叢內冒險家的樣貌,且無法設定為目標對象。
ㆍ 在草叢外可以攻擊草叢內冒險家,雖然也會顯示打擊效果,但看不到樣貌。
ㆍ 在草叢內的冒險家不會顯示在小地圖上。
ㆍ 在草叢內的冒險家如果與其距離變近時會看到其樣貌。