公會:據點戰
據點戰 |
黑色沙漠 Mobile中最能體現公會團結的內容就是據點戰和攻城戰,其中據點戰是公會級別爭奪據點歸屬權的戰鬥。
如果你贏得據點戰,你不僅擁有該據點一週可以累積該據點的稅收作為公會資金同時可取得佔領據點的特殊增益效果,為往後的成長奠定基礎。
透過據點戰與公會成員一起享受更刺激的戰鬥吧。
基本介紹 |
進行據點戰
開放時間
每週日、一、三、四、週五22:00 ~ 23:00進行。
ㆍ週二不進行。
ㆍ週六僅進行攻城戰
進行地區
每個伺服器都會進行據點戰,每個據點可參與的公會數量為2至5個。
據點有多個,但每個據點可進行爭奪的時間各不相同區可。
各據點分為1~3階段,階段越高,勝利時可獲得更多獎勵。
據點戰選定及招標
在公會要塞>戰場之門點選[據點戰]按鈕,可以查看據點的基本資訊、佔領福利以及申請招標。
當公會等級3級以上、公會會員10人以上,且3日內簽到的公會會員達20人以上時,公會會長或者副會長可以申請進行據點戰。
申請時使用公會資金和宣佈點數進行招標,最高金額的前幾名公會(不同據點有不同的參與人數限制)將被選中參與。
ㆍ 若未被選中,招標所使用的銀幣和宣佈點數可在公會要塞直接領取退還。
招標據點階段 | 消耗宣佈點數 | 勝利時可獲得宣佈點數 |
1階段據點 | 600 | 400 |
2階段據點 | 900 | 600 |
3階段據點 | 1200 | 800 |
- 與據點階段無關,每個公會最多可持有1個據點。
- 在持有據點的狀態下,如果對其他據點進行招標並在該據點戰中獲勝,則之前持有的據點將被解放。
- 據點戰招標每天僅可進行1次,每天只可佔領1個據點。
- 佔領攻城時,無法對其他攻城/據點進行招標。(僅可守城)
- 攻城戰招標後,若作為參與攻城戰的公會在該攻城戰中獲勝,則持有中的據點將被解放。
- 若招標成功,直到據點戰結束為止,無法進行公會會員的加入/退出/逐出及公會解散。
- 無法對與佔領中的據點在同一天的據點進行招標。
- 招標時公會會員必須達到10人以上,且據點/攻城戰進行時需有10人以上的公會會員參與。
ㆍ 若未達10人參與,則從該據點/攻城戰結束時起一週內限制據點/攻城戰招標。
- 未佔領地區的情況下,將選出出價最高的2至5個公會。
ㆍ 根據據點可參與的公會數量,按最高招標排名順序參與。
- 已佔領地區的情況下,佔領該地區的公會將自動參加。
ㆍ 出價最高的公會將被選中參與。
- 據點戰開始前,只能確認佔領該地區的公會資訊。
ㆍ 無法確認參加據點戰的其他公會資訊。
準備據點戰
招標結束後,將選出參與據點戰的公會,並進入據點戰準備期間。
準備期間從招標結束的12:00開始,至據點戰開始的22:00為止,共計10小時,
此時可在公會要塞中消耗資源來升級聖物/聖物防禦塔/障礙物等。
※ 障礙物無法修理。
※ 聖物/聖物防禦塔/障礙物升級時生命力增加。
※ 據點戰準備期間無法製作大象及大砲,亦無法進行公會技能升級。
✓ 兵器庫、飼育場、公會技能
① 兵器庫 - 製作大砲和魔力彈補給所,並可捐贈火焰塔、不退的旗幟等。
② 飼育場 - 可飼養食人怪物、大象。(食人怪物僅可在攻城戰使用)
③ 公會技能 - 可提升大砲改良知識、大象馴養術、食人怪物訓練術。
開始據點戰
- 22:00據點準備期間結束後,可通過戰場之門進入據點戰。
- 只有加入公會超過7日的公會會員才能參與據點戰。
※ 例 )1月1日10:00加入的新公會會員,從1月8日10:00以後可以參加據點戰,並可參與1月8日22:00進行的據點戰。
據點戰進行 |
據點戰開始後,參與者會隨機分配到戰場之門小地圖上顯示的據點位置 之一。
攻城物 |
聖物 |
我軍的聖物位於基地中央,是取得勝利所必須守護的對象。 反之,如果發現敵方的聖物則可攻擊,雖然破壞敵人的聖物很重要,但保護我軍的聖物也很重要。 據點戰途中死亡時會在聖物附近復活。 當聖物的血條達到0時,該公會便在據點戰中戰敗。 |
聖物防禦塔 |
聖物附近的防禦塔,敵對公會成員靠近時,將自動攻擊。 |
|
障礙物 |
設置在聖物周圍的建築物,能有效防禦敵人的攻擊,保護聖物。 如果障礙物被破壞,敵人可以通過缺口向內移動。 |
|
攻城兵器 |
火焰塔 強化火焰塔 |
在攻擊據點時,對接近的敵人非常有效的兵器。 設置地點是固定的,一旦設置就無法移動。 但可以調整方向對攻擊方向進行大範圍的火焰攻擊。 進行三次一般攻擊後,可以使用強化的火焰攻擊。 |
大砲 |
在破壞攻城物和大象方面顯示出卓越的能力。 最多可以擁有10座,依據據點一次最多可以同時召喚1~3座。 可以攻擊敵對公會成員、攻城物、攻城兵器。 移動速度非常慢,在大砲被破壞之前乘坐者不會受到傷害。 |
|
大象 |
可以給予聖物、城門以及敵對公會成員非常大的傷害。 最多可以擁有5隻,但一次僅能召喚1隻。 被召喚的大象死亡才能再召喚其他大象。 |
|
魔力彈補給品 |
魔力彈補給品一次僅可召喚一個。 在聖物附近的魔力彈補給品中最多可收到3個的魔力彈補給。 ※ 在該據點中可補給/使用的魔力彈個數為3個。
補給魔力彈的冒險家將無法使用一般攻擊狀態,只能使用 <迴避>、<奔跑>、<投擲>技能。 <投擲>可以分為1、2、 3階段測量距離與射程,投擲魔力彈可以給予敵方公會成員、攻城物及攻城兵器造成傷害。 負責魔力彈補給的冒險家死亡或是從據點戰離開時,魔力彈會掉在原地 3秒後爆發並造成傷害。 |
|
公會技能
|
- |
除了攻城兵器之外,使用公會技能可以賦予參加據點戰的公會成員有用的增益效果。 |
戰略要素 |
戰場的食人怪物 |
以最後一擊擊殺食人怪物的冒險家所屬的公會將獲得持續5分鐘的強大增益效果。 此增益效果即使死亡也會持續維持,只會在效果持續時間結束後才會消失。 食人怪物在被擊殺後,會在一段時間後重新出現。
在戰鬥力上限據點戰中,即使擊殺食人怪物也不會套用增益效果。 |
中立神機箭 |
這是一種以超長距離炮擊手段對多數冒險家造成持續傷害的非常有效的武器。 先搭乘的冒險家才可以使用,但若搭乘的冒險家遭受攻擊而死亡,其他冒險家也可以進行操作。 |
據點名稱 |
可同時召喚的兵器數量 |
模擬據點戰 |
大砲 6個, 大象 1個, 魔力彈補給品 1個, 恢復所 1個, 大砲觀測所 1個, 不退的旗幟 1個, 火焰塔 2個 |
阿戈里斯祭壇 |
大砲 5個, 大象 1個, 魔力彈補給品 1個, 恢復所 1個, 大砲觀測所 1個, 不退的旗幟 1個, 火焰塔 2個 |
戴路尼農場 |
大砲 5個, 大象 1個, 魔力彈補給品 1個, 恢復所 1個, 大砲觀測所 1個, 不退的旗幟 1個, 火焰塔 2個 |
北部大農場 |
恢復所 1個 |
魯特恩族營地 |
恢復所 1個 |
阿特農場 |
大砲 5個, 大象 1個, 魔力彈補給品 1個, 恢復所 1個, 大砲觀測所 1個, 不退的旗幟 1個, 火焰塔 2個 |
貝爾利亞農場地區 |
恢復所 1個 |
掠奪之森 |
大砲 5個, 大象 1個, 魔力彈補給品 1個, 恢復所 1個, 大砲觀測所 1個, 不退的旗幟 1個, 火焰塔 2個 |
納嘎提煉廠 |
大砲 6個, 大象 1個, 魔力彈補給品 1個, 恢復所 1個, 大砲觀測所 1個, 不退的旗幟 1個, 火焰塔 2個 |
半獸人營地 |
大砲 4個, 大象 1個, 魔力彈補給品 1個, 恢復所 1個, 大砲觀測所 1個, 不退的旗幟 1個, 火焰塔 2個 |
巨魔防禦基地 |
大砲 5個, 大象 1個, 魔力彈補給品 1個, 恢復所 1個, 大砲觀測所 1個, 不退的旗幟 1個, 火焰塔 2個 |
肯恩特丘陵 |
大砲 5個, 大象 1個, 魔力彈補給品 1個, 恢復所 1個, 大砲觀測所 1個, 不退的旗幟 1個, 火焰塔 2個 |
遺忘之地 |
恢復所 1個 |
隱藏的修道院 |
大砲 4個, 大象 1個, 魔力彈補給品 1個, 恢復所 1個, 大砲觀測所 1個, 不退的旗幟 1個, 火焰塔 2個 |
馬羅尼第2實驗地 |
恢復所 1個 |
高原地帶 |
恢復所 1個 |
阿戈里斯平原 |
恢復所 1個 |
隱居之森 |
恢復所 1個 |
艾華茲丘陵 |
大砲 5個, 大象 1個, 魔力彈補給品 1個, 恢復所 1個, 大砲觀測所 1個, 不退的旗幟 1個, 火焰塔 2個 |
北部採石場 |
大砲 4個, 大象 1個, 魔力彈補給品 1個, 恢復所 1個, 大砲觀測所 1個, 不退的旗幟 1個, 火焰塔 2個 |
林茲農場廢墟 |
大砲 4個, 大象 1個, 魔力彈補給品 1個, 恢復所 1個, 大砲觀測所 1個, 不退的旗幟 1個, 火焰塔 2個 |
廢棄城址入口 |
大砲 5個, 大象 1個, 魔力彈補給品 1個, 恢復所 1個, 大砲觀測所 1個, 不退的旗幟 1個, 火焰塔 2個 |
納嘎沼澤 |
大砲 4個, 大象 1個, 魔力彈補給品 1個, 恢復所 1個, 大砲觀測所 1個, 不退的旗幟 1個, 火焰塔 2個 |
布萊迪要塞 |
大砲 6個, 大象 1個, 魔力彈補給品 1個, 恢復所 1個, 大砲觀測所 1個, 不退的旗幟 1個, 火焰塔 2個 |
鳥妖懸崖 |
大砲 5個, 大象 1個, 魔力彈補給品 1個, 恢復所 1個, 大砲觀測所 1個, 不退的旗幟 1個, 火焰塔 2個 |
舊丹堤利恩 |
大砲 6個, 大象 1個, 魔力彈補給品 1個, 恢復所 1個, 大砲觀測所 1個, 不退的旗幟 1個, 火焰塔 2個 |
佈雷樹森林 |
大砲 5個, 大象 1個, 魔力彈補給品 1個, 恢復所 1個, 大砲觀測所 1個, 不退的旗幟 1個, 火焰塔 2個 |
被遺棄之地 |
大砲 5個, 大象 1個, 魔力彈補給品 1個, 恢復所 1個, 大砲觀測所 1個, 不退的旗幟 1個, 火焰塔 2個 |
卡亞渡口 |
大砲 5個, 大象 1個, 魔力彈補給品 1個, 恢復所 1個, 大砲觀測所 1個, 不退的旗幟 1個, 火焰塔 2個 |
蔓沙之森深處 |
恢復所 1個 |
安特之森 |
大砲 6個, 大象 1個, 魔力彈補給品 1個, 恢復所 1個, 大砲觀測所 1個, 不退的旗幟 1個, 火焰塔 2個 |
柯里奧村莊 |
恢復所 1個 |
貝爾江下游 |
大砲 4個, 大象 1個, 魔力彈補給品 1個, 恢復所 1個, 大砲觀測所 1個, 不退的旗幟 1個, 火焰塔 2個 |
爾提諾巴入口 |
恢復所 1個 |
廢棄礦山採礦場 |
大砲 4個, 大象 1個, 魔力彈補給品 1個, 恢復所 1個, 大砲觀測所 1個, 不退的旗幟 1個, 火焰塔 2個 |
卡蘇拉農場 |
恢復所1個 |
據點名稱 |
最多可召喚的兵器數量 |
模擬據點戰 |
大砲 10個, 不退的旗幟 1個, 火焰塔 4個 |
阿戈里斯祭壇 |
大砲 10個, 不退的旗幟 1個, 火焰塔 4個 |
戴路尼農場 |
大砲 10個, 不退的旗幟 1個, 火焰塔 4個 |
北部大農場 |
恢復所 1個 |
魯特恩族營地 |
恢復所 1個 |
阿特農場 |
大砲 10個, 不退的旗幟 1個, 火焰塔 4個 |
貝爾利亞農場地區 |
恢復所 1個 |
掠奪之森 |
大砲 10個, 不退的旗幟 1個, 火焰塔 4個 |
納嘎提煉廠 |
大砲 10個, 不退的旗幟 1個, 火焰塔 4個 |
半獸人營地 |
大砲 10個, 不退的旗幟 1個, 火焰塔 4個 |
巨魔防禦基地 |
大砲 10個, 不退的旗幟 1個, 火焰塔 4個 |
肯恩特丘陵 |
大砲 10個,不退的旗幟 1個,火焰塔 4個 |
遺忘之地 |
恢復所 1個 |
隱藏的修道院 |
大砲 10個,不退的旗幟 1個,火焰塔 4個 |
馬羅尼第2實驗地 |
恢復所 1個 |
高原地帶 |
恢復所 1個 |
阿戈里斯平原 |
恢復所 1個 |
隱居之森 |
恢復所 1個 |
艾華茲丘陵 |
大砲 10個, 不退的旗幟 1個, 火焰塔 4個 |
北部採石場 |
大砲 10個, 不退的旗幟 1個, 火焰塔 4個 |
林茲農場廢墟 |
大砲 10個, 不退的旗幟 1個, 火焰塔 4個 |
廢棄城址入口 |
大砲 10個, 不退的旗幟 1個, 火焰塔 4個 |
納嘎沼澤 |
大砲 10個, 不退的旗幟 1個, 火焰塔 4個 |
布萊迪要塞 |
大砲 10個,不退的旗幟 1個,火焰塔 4個 |
鳥妖懸崖 |
大砲 10個,不退的旗幟 1個,火焰塔 4個 |
舊丹堤利恩 |
大砲 10個,不退的旗幟 1個,火焰塔 4個 |
佈雷樹森林 |
大砲 10個,不退的旗幟 1個,火焰塔 4個 |
被遺棄之地 |
大砲 10個,不退的旗幟 1個,火焰塔 4個 |
卡亞渡口 |
大砲 10個,不退的旗幟 1個,火焰塔 4個 |
蔓沙之森深處 |
恢復所 1個 |
安特之森 |
大砲 10個, 不退的旗幟 1個, 火焰塔 4個 |
柯里奧村莊 |
恢復所 1個 |
貝爾江下游 |
大砲 10個, 不退的旗幟 1個, 火焰塔 4個 |
爾提諾巴入口 |
恢復所 1個 |
廢棄礦山採礦場 |
大砲 10個, 不退的旗幟 1個, 火焰塔 4個 |
卡蘇拉農場 |
恢復所1個 |
要塞爭奪戰
- 部分據點為進行20分鐘的要塞爭奪戰。
ㆍ進行要塞爭奪戰的據點不會變更。
- 在要塞爭奪戰,據點戰結束前佔領最多要塞的公會將獲得勝利。
ㆍ如果佔領的要塞數量相同,則佔領的要塞剩餘生命力總和較高的公會獲勝。
- 要塞最初為中立狀態,給予最後一擊(使要塞生命力變0)的公會可佔領該要塞。
ㆍ進入佔領狀態後,要塞的生命力將恢復至最大值。
ㆍ攻擊其他公會佔領的要塞並使其生命力變0的話,給予最後一擊的公會可佔領該要塞。
- 佔領要塞的公會可以使用「要塞修理材料」來修理要塞。
ㆍ 修理中使用「迴避」時可以停止修理。
- 要塞爭奪戰中不會出現聖物和中立神機箭。
- 除恢復所以外,無法設置其他建築和物品。
- 要塞爭奪戰中,公會會長、副會長冒險家可以向全部公會會員發送留言。
ㆍ 留言的冷卻時間為每位冒險家8秒。
要塞爭奪戰勝利條件
- 據點戰結束時,根據優先順序決定勝利公會。
- 1順位:佔領要塞數量最多的公會
A公會 |
B公會 |
C公會 |
佔領要塞1個 |
佔領要塞2個 |
佔領要塞1個 |
B公會勝利 |
- 2 [排名]:若佔領的要塞數量相同,則佔領的全部要塞剩餘生命力總和較高的公會
A公會 |
B公會 |
C公會 |
佔領要塞1個 / 生命力99% |
佔領要塞1個 / 生命力70% |
佔領要塞1個 / 生命力60% |
A公會勝利 |
ㆍ 要塞的剩餘生命力在結果畫面中以百分比顯示,但生命力的合計是以數值的總和來計算的。
ㆍ 即使結果畫面中顯示的生命力百分比相同,實際數值較高的一方會勝利。
ㆍ 由於結果是以數值的總和來計算,因此生命力相同的情況非常難發生。
- 如果無法決定第1、第2排名,則視為平局。
ㆍ 若視為平局,則維持據點戰進行前的佔領狀態。
戰鬥力上限據點
- 進入戰鬥力上限據點時,根據據點階段,各項目將套用以下的上限能力值。
- 戰鬥力上限據點每週都會變更。
階段 |
上限能力值 |
1階段 |
最大生命力40,000 攻擊力22,650 防禦力22,350 對怪物追加攻擊力250 對怪物追加防禦力250 受到冒險家的傷害量減少5% 對冒險家的傷害量增加5% 所有系列傷害量5% 受到所有系列傷害量減少5% |
2階段 |
最大生命力50,000 攻擊力30,150 防禦力29,850 對怪物追加攻擊力500 對怪物追加防禦力500 受到冒險家的傷害量減少10% 對冒險家的傷害量增加10% 所有系列傷害量10% 受到所有系列傷害量減少10% |
- 進入戰鬥力上限據點時,最大生命力會套用調整
ㆍ 例) 進入1階段據點時,若最大生命力為15,000,則會調整為40,000並套用。
- 據點戰退出時,生命力會恢復至最大值。
- 該據點不會出現戰場的食人怪物。
聖物據點 據點戰勝利條件
- 據點戰時間結束時,若沒有被破壞的聖物,將依照以下規則決定勝負。
- 聖物生命力剩餘最多的公會獲勝。
- 若聖物生命力相同,中立據點將進入解放狀態,由佔領中立據點的公會獲勝。
情況 |
結果 |
據點無主人時 A公會聖物剩餘生命力50% B公會聖物剩餘生命力50% C公會聖物剩餘生命力51% |
C公會勝利 |
據點無主人時 A公會聖物剩餘生命力50% B公會聖物剩餘生命力50% C公會聖物剩餘生命力50% |
據點解放 |
A公會為據點主人時 A公會聖物剩餘生命力1% B公會聖物剩餘生命力50% C公會聖物剩餘生命力50% |
A公會勝利 |
A公會為據點主人時 A 公會聖物剩餘生命力 7% B 公會聖物剩餘生命力 80% C 公會聖物剩餘生命力 50% |
B公會勝利 |
據點建築物
- 據點戰建築物只能設置在指定位置。
ㆍ 只適用於大砲觀測所、不退的旗幟、火焰塔等無法移動的建築物。
不退的旗幟
- 不退的旗幟可在據點戰開始10分鐘後,由會長、副會長在指位置召喚。
ㆍ 可在距離敵方聖物30公尺外設置。
- 每次據點戰僅可召喚1次。
- 死亡後在復活等待畫面可以選擇在不退的旗幟位置復活。
- 其他公會的冒險家可以攻擊並破壞旗幟,直到旗幟破壞前效果都會維持。
- 可以向兵器庫捐贈最多1個不退的旗幟。
集結
- 公會會長、副會長可使用集結功能。
ㆍ 攻城戰除外的所有據點戰,開始經過10分鐘後可使用1次。
- 集結功能可不限位置使用。
- 使用集結時,會對所有公會成員顯示可在1分鐘內瞬間移動到集結位置的按鈕。
ㆍ 即使使用集結的會長、副會長死亡,集結功能仍會維持。
- 騎乘大象、大砲等狀態、等待復活、持有魔力彈補給品的狀態、中立要塞修理中無法使用。
據點解放
1. 持有中的據點在據點戰失敗時,該據點將被解放。
2. 在其他日期的同一或更高階段的據點招標成功後,若成功佔領,則目前佔領中的據點將被解放。
ㆍ 原有據點將被解放,並佔領勝利的據點戰據點。
3. 解放的據點稅金會持續累積,下一個佔領公會在領取稅金時(1天1次)可以獲得累積的稅金。
勝利與獎勵 |
據點戰在敵對公會的聖物全部被破壞或據點戰進行時間(1小時)結束後結束。
聖物被破壞的公會將被視為失敗並退出戰場,守護聖物獲勝的公會將佔領該據點。
- 根據不同階段的據點戰勝利/失敗,獲得「耀眼的榮耀勛章」。
據點/城 |
勝利時 |
失敗時 |
1階段據點 |
5 |
3 |
2階段據點 |
10 |
5 |
3階段據點 |
15 |
8 |
城 |
50 |
10 |
佔領的城/據點將為所有公會會員套用增益效果。
ㆍ 增益效果的套用與解除會在據點/城的主人變更時立即生效。
城/據點名稱 |
階段 |
增益效果 |
卡爾佩恩攻城戰 |
城 |
野外戰鬥經驗值增加30%,大沙漠、永冬之山、謝勒汗之地道具獲得機率增加6% |
瓦倫西亞攻城戰 |
城 |
野外戰鬥經驗值增加30%,大沙漠、永冬之山、謝勒汗之地道具獲得機率增加6% |
阿戈里斯祭壇 |
3 |
永冬之山道具獲得機率增加6% |
戴路尼農場 |
3 |
大沙漠道具獲得機率增加6% |
北部大農場 |
3 |
對冒險家傷害量增加、受到冒險家的傷害量減少5% |
魯特恩族營地 |
3 |
謝勒汗之地道具獲得機率增加6% |
阿特農場 |
3 |
野外戰鬥經驗值獲得量增加30% |
貝爾利亞農場地區 |
2 |
永冬之山道具獲得機率增加4% |
掠奪之森 |
2 |
大沙漠道具獲得機率增加4% |
納嘎提煉廠 |
2 |
最大生命力增加+1500 |
半獸人營地 |
2 |
大沙漠道具獲得機率增加4% |
巨魔防禦基地 |
2 |
謝勒汗之地道具獲得機率增加4% |
肯恩特丘陵 |
2 |
野外戰鬥經驗值獲得量增加20% |
遺忘之地 |
2 |
永冬之山道具獲得機率增加4% |
隱藏的修道院 |
2 |
對怪物追加攻擊力、對怪物追加防禦力+300 |
馬羅尼第2實驗地 |
2 |
生活經驗值獲得量增加10%(伐木、採集、採礦、釣魚、挖掘、生活製作、料理) |
高原地帶 |
2 |
對冒險家傷害量增加、受到冒險家的傷害量減少3% |
阿戈里斯平原 |
1 |
最大生命力+1000 |
隱居之森 |
1 |
對冒險家傷害量增加、受到冒險家的傷害量減少1% |
艾華茲丘陵 |
1 |
最大生命力+1000 |
北部採石場 |
1 |
野外戰鬥經驗值獲得量增加10% |
林茲農場廢墟 |
1 |
大沙漠道具獲得機率增加2% |
廢棄城址入口 |
1 |
大沙漠道具獲得機率增加2% |
納嘎沼澤 |
1 |
大沙漠道具獲得機率增加2% |
布萊迪要塞 |
1 |
永冬之山道具獲得機率增加2% |
鳥妖懸崖 |
1 |
謝勒汗之地道具獲得機率增加2% |
舊丹堤利恩 |
1 |
永冬之山道具獲得機率增加2% |
佈雷樹森林 |
1 |
永冬之山道具獲得機率增加2% |
被遺棄之地 |
1 |
謝勒汗之地道具獲得機率增加2% |
卡亞渡口 |
1 |
對怪物追加攻擊力、對怪物追加防禦力+100 |
蔓沙之森深處 |
1 |
生活經驗值獲得量增加5%(伐木、採集、採礦、釣魚、挖掘、生活製作、料理) |
安特之森 |
1 |
謝勒汗之地道具獲得機率增加2% |
柯里奧村莊 |
1 |
野外戰鬥經驗值獲得量增加10% |
貝爾江下游 |
1 |
對怪物追加攻擊力、對怪物追加防禦力+100 |
爾提諾巴入口 |
1 |
野外戰鬥經驗值獲得量增加10% |
廢棄礦山採礦場 |
1 |
對冒險家傷害量增加、受到冒險家的傷害量減少1% |
卡蘇拉農場 |
1 |
生活經驗值獲得量增加5%(伐木、採集、採礦、釣魚、挖掘、生活製作、料理) |
- 佔領據點時,可領取該據點的稅金作為公會資金,並可發放獎勵金。
ㆍ獎勵金每週1次通過郵件發放,發放次數於週六12:00重置。
- 據點階段別佔領時的獎勵金如下。
據點/城 |
獎勵金 |
1階段據點 |
643,500,000,000 |
2階段據點 |
1,039,500,000,000 |
3階段據點 |
1,534,500,000,000 |
城 |
2,029,500,000,000 |
- 透過獎勵金發放制度可獲得「據點/攻城獲勝獎勵箱子」。
ㆍ每週僅能發放1次獎勵金,因此若在同一週挑戰高階據點戰,請慎重發放獎勵金。
發放的箱子 |
內容物道具 |
1階段據點戰獲勝戰利品 |
耀眼的榮耀勛章35個、榮耀勛章50個 |
2階段據點戰獲勝戰利品 |
耀眼的榮耀勛章40個、榮耀勛章100個 |
3階段據點戰獲勝戰利品 |
耀眼的榮耀勛章45個、榮耀勛章150個 |
攻城戰獲勝戰利品 |
耀眼的榮耀勛章50個、榮耀勛章200個 |
雷波利
- 公會勛章管理人NPC 「雷波利」位於公會要塞中。
- 可向雷波利將「耀眼的榮耀勛章」交換成各種道具。
道具 |
耀眼的榮耀勛章所需數量 |
限制 |
玲瓏的混沌未確認紋樣刻印書 1個 |
100 |
每家門1次 |
弘益火種 1個 |
40 |
每月2次 |
合作討伐隊入場券 1個 |
30 |
每月1次 |
黎明月亮石 100個 |
30 |
每月1次 |
空虛之眼 1個 |
30 |
每月2次 |
[深淵~太古]黑暗之倫箱子 |
20 |
每月1次 |
登記證 : 卡布亞寶寶(7世代) |
15 |
每月1次 |
秩序卷軸 |
9 |
每週1次 |
頂級經驗之書 100個 |
3 |
每週3次 |
突破復原券 1,000個 |
3 |
每週1次 |
魔力的精髓 35,000個 |
1 |
每週10次 |
次元碎片 100個 |
2 |
每週5次 |
[深淵]凝聚的黑暗能量箱子 |
1 |
無限制 |